开发日志:我们正在做游戏

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大体还是稍带矫情的怀旧情怀,非常感谢团队的包容和支持。……和超哥便约他西湖面基,也是非常顺利的简单的一顿饭就 ok 了。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家

会员:端午大魔王(Mr.D)

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别人太疯癫……

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟玩星露谷的时候别人玩一天的时间可以睡一礼拜。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……虽然可能不会分星级,因为觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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有个习惯,在别人讨论的时候,自己也旁听。……而且通过观察别人的工作,也学到很多技能,例如记笔记、思维导图等。……个人认为很有必要,只要仔细观察,就能看到别人比自己强的地方

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……设计思路是前提,但不一按照你想的发展。玩家不一按照你的你设计的体验走。……阿普艾落 01:08:23能听懂别人在说什么,也更容易有基本的概念,避免基本错误

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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可我能去游戏公司?……也不太敢给别人画像,画得不好是一回事,更严重的问题是,没有使之成像的兴致;说得再伤心一点就是:相当缺乏创作者需要的观看欲望与能力……具有强烈的责任心和充分的主动性,能够积极主动地推进项目的进展;有良好的沟通能力,具备团队合作精神;能承受一的工作压力

镜子背后(Mirror Layers)

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一个生物躺在镜子里,只是被它寻找东西的本能所感动……也许他想要你的一部分?……你会加入游戏联系上了。 你还在等什么?

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

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你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?……的大便汤就能让你这样做,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?

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